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テクター/レンジャー 武器を新調する [PSO2]

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これまで使ってたやつ。射撃1088

きっかけは先日フレと一緒にSkypeしながらエキスパでデウスエスカに行ってた時のことであった
フレが
「ちょっと火力足りないかなあ、ブーストもつかなあ」
と、ぽろっと言っていたのだ。
たしかそのフレもテクターだった。
おれもテクター/レンジャーであった。

というわけで、たとえ少しであろうともワンポイントやらの射撃力を上げ、
なおかつ、レスタの回復力もあげてしまえという
器用貧乏贅沢OP付けをしようと心に決めた

(実はフレに資材とメセタ預けて新ファクターでやってもらおうと思ったのだが
 それは★13以上にすべきだよと諭された)

やったこと
4OPの光チュロスタを買ってきた
4OPのソールレセプタと4OPのアプレンティスソール+αを使って
チュロスタをアプレンティス+ゴミ3つ付きにした
4OPソールレセプタをもう一個、4OPドゥームブレイク一個
4OPモデュレイター+アビIII+スティグマ+ゴミを三個購入
上記5点セットをぶちこんで!
特殊能力追加+40%をつこて!
スティグマだけ90%の確率wwwww

で、確率に勝ちました。
てれれれってれー「打射法20アップううぅぅぅ」(おおやまのぶよ
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PSO2にはカカシとか試し撃ち機能がないのでどんだけ攻撃力があがったかはさっぱりなのだが
シフタ入りレスタが459から466へと7HPあっぷ!

・・・これは喜んで良い数字なのかわからないorz

一つ心配なことはあるのである。
心理面なのだが
これがもし「打射法+65の★11武器なんてエキスパじゃあ恥ずかしいんじゃないか」
と思い込んでやってしまったのなら私の精神衛生上よろしくない
どんなに盛っても恥ずかしいんじゃないかという泥沼に陥るであろう
しかし「よっしゃ、もっともっと攻撃力盛って貢献するんじゃい」
という前向きな動機なら、おそらくポジティブになれて良いであろう

そのどっちなのかいまだにようわからんのだけどな(笑

不寛容なプレイヤーを産むシステム [エッセイ]

先日WizardryOnlineの知り合いが
なんでエンドコンテンツに行くとプレイヤーは不寛容になるのだろうか
テンプレ構成以外を認めず云々という話をしていて
結局それは難度が高すぎるからだろうということになった

ちょっと説明すると、WizardryOnline略してWizOnは
開始当初は4人しかPTが組めずに、決戦場と言われる関門には1PTしか
入ることができなかった
そして途中からPT人数こそ6人上限に増やされたのだが
決戦場には時間制限があり、30分以内にボスを倒せないと達成したことにならないのだ
ここからわかることは、
難度を上げるというのはただボスを強くする以外に
さまざまな制限(時間や人数)をかければ難度が上がるのだ

と、ここで難度だけが不寛容なプレイヤーを産む原因ではない
WizOnの場合はダンジョンごとの最終ボスを倒したという称号や
そのボスの特別のドロップ報酬が皆欲しいのだ

すっごく欲しいけど高難度で、しかも誰か他人と組んで仕事をしなければならない
その時に悪い意味での目的意識(目的達成至上主義)により
人は不寛容になるのではなかろうかとか思ったのだが

PhantasyStarOnline2も同じであろう
緊急クエストと呼ばれるミッションは、不特定多数の中から12人が集まり実施されるのだが
皆クリアしたい、できれば速攻でしたい、そして美味しいもの欲しい
そういう環境から、やれ装備が未熟だの、プレイヤースキルがなってねえだの
攻略法が間違ってるだのという罵倒が飛び出てくる

ぼく流プレイでなにをしてもいいとされているMasterofEpicでさえ
エンドコンテンツの一つの黒バハは最先端カリカリ装備でないと嫌な目で見られるらしい

などと考えては見たのだが、これは問題の一面なのだと思う

さて、ここで登場敬愛すべきカトリック婆あ曽野綾子(笑
昭和の年代のあるエッセイ
ある教育雑誌に、今週の標語として「損になることには黙っていない」
というのを選んだ教員のことが書かれていた、という話があった。
これに対して女史は、うちだったらそんなことを教えられた息子には
「損になることを黙々と一人でできる人間になる」という風に改めさせる
と書いている
そして、先の標語というのは女史の美学からすれば
それはただ、商人の考え方にすぎず、動物の習性の根本にある情熱と全く同じだ
と言う。
女史がよく言う「ほんとうの幸せや心の平安」とは対極にあるものであると主張する。
自分が損することを我慢できない人間は女史によれば「半人間」あるいは「人間もどき」
なのだと言う

そしてそのエッセイが書かれて幾十年、教育現場がそうなのであれば
当然のことながら半人間は親になり、その子も人間もどきになっていくのであろう

難度の高いマルチプレイヤーオンライン遊びは不寛容な人間が発生する原因と言うよりは
人間もどきが姿を現すきっかけに過ぎないのではなかろうか
はなからそうだったものがきっかけがあって顕在化しただけではなかろうか

私の信奉する価値観の一つの任侠も既に廃れたという
分裂を繰り返した山口組が「任侠団体山口組」と名乗るらしいが
うちの相棒は「そなもん、任侠があってあたりまえなんや、なにゲサに看板にしとんねん」
と笑っていた。
閑話休題

任侠とは強きに噛み付き、弱きを守るほかにも「平気で損ができる」こともあるそうだ
マザーテレサも「与えなさい、痛みを覚えるまで与えなさい」と言っている。

少なくともおれは自分の損に黙っていないよりも
損であろうと黙々と一人やっていく、そんな風に生きて行きたい。
なぜならそれがあの大工の息子のおっさんが言ったことだからだ。

他人の生き方なんてそうそう変えられるもんじゃねーけどよ
でも、おれはおれのアイデンティティーとしてこういうことを書いて発表する。
それが運動というものなのだ。

エキスパートブロック進出顛末記 [PSO2]

なんでだったか忘れたのだが
昨日唐突に独極に挑戦する気になってしもうた。

以下ダイジェスト
構成:メイン バウンサー76/サブ ハンター75

ステージ1:ニャウがいっぱい
 メイト温存の為に消極戦法。
 爽快感に欠けるし、時間もかかるのでもう二度とやりたくない

ステージ2:3ボスを正面から
 ナイトギアは案外なんとかなる、ジェットブーツの回避動作で逃げまくるがPP枯渇
 ドラゴンエクスを倒すまでにリトライ4回かかった。
 グンネちゃんはこの日の為に作ったフリーズガード指輪であっさり撃破

ステージ3:リンガと鳥
 リンガを先にやりましょうということなのだが、あえなく両者登場(笑
 ホワイトデイ緊急で作ったフォルニスのブーツのおかげで
 リンガが生きてる間は回ってるだけで勝手に回復するのでよかったのだが
 トリ単体になってしまってから苦戦、ここでハーフドール一個消費

ステージ4:ベアッタを弱点で倒せ
 ステージ3の課題が達成できなかったためにブーツが耐性上昇
 悩んだ挙句に
 パララパッパラー「ローズスチュアート+10ううう」(おおやまのぶよ
 ロドスの水球防御用に持ち歩いていた、しかもサブがハンターだからガードヒールもつく!
 のだが回復以上にくらってしまい死亡(笑
 くやしかったので150円払ってドールで復活(一回目
 強気の押せ押せで行ったら課題を達成できてクリア
 予備武器もっててよかったぜ

ステージ5:ラッピーとグリフォン
 サマーラッピーってどれよおおおおお!(笑
 浮き輪の奴だったらしい。課題には失敗(笑
 グリフォンの弱点属性とフォルニスブーツが合っていたので微妙に回復するのだが痛い
 逃げながらレスタするものの死んでしまい150円二回目
 アドレナリンで手が震えながら(笑)なんとかクリア

感想:二度とやりたくねえ!(笑

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追伸:フレンドから突破記念ということでユニット頂きました。
ごっつうおおきに。これからも精進します。
出来る範囲で。

任侠お悩み相談室:PSO2編 [PSO2]

本日は男稼業で50年、私の相棒に話を伺ってみました。

おれ:相棒、今やってるPhantasyStarOnline2ってゲームなんだけどさ
相棒:なんだよ兄弟
おれ:キャラクターが強くなるとエキスパートブロックっちゅうとこに行けるのよ
相棒:どないやねん
おれ:きっつい試練突破しないと行けないんだけどさ、美味しいのよシノギが
相棒:それで何が問題やねん
おれ:皆妙にガツガツしててさ、ちょっとミスすると罵られるし、
  戦闘不能になろうものなら邪魔者扱いされるんだって
相棒:どういうこっちゃ
おれ:ああ、12人集まって難しいミッションするのよ
相棒:仲間なんか?
おれ:赤の他人
相棒:盃の縁は?
おれ:ないない
相棒:どないやねん
おれ:共同戦線てとこかな
相棒:それでミスしたり死んだりすると文句言われるって?
 あのな、まず文句言われる方
 男なら強くなれ、困難に打ち勝って強くなれ

 そんで文句言う方
 男ならそんなけち臭い文句つけてる暇があったら
 もっと強くなってそのくらいの不利をはねのけろ
 まがりなりにも共同戦線の仲間なら、自分より弱いならかばえ
 共同ってそういうことやろ?
 ぐちぐち仲間に文句言うなんざ男として恥ずかしいわ

おれ:ありがとうございました!
相棒:で、兄弟はそのえきすぱあとには行けるんかい
おれ:行けへん
相棒:強うなってお前も行かんかいwww

ちゃんちゃん
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人は人、自分は自分 [エッセイ]

先日別件なのだが、MMORPGのエンドコンテンツに行くと
結局テンプレ構成が求められるようになり、それも半ば強制的な雰囲気にまでなってしまうという
問題について、はたしてバランスをとれない運営が悪いのか
不寛容なユーザーが悪いのかという話題が出てきて少し考えさせられた。

私のPSO2のフレンドは真面目なのであるが
その真面目さゆえに懸命にエキスパートブロックに進出し
懸命に装備を整え、それでもなお少しのミスで罵られる同ブロックの風潮を嘆いていた

かく言う私も、PSO2において新しい装備オプションが実装され
なんとかファクターというのだが、全性能+でどうのこうのすんごいらしい
ただし作るのはすごくたいへん
そういうものが「ついててあたりまえ」な雰囲気になったらちょっといやだなと思っている

そこで思い出したのが愛すべき寸鉄婆あ曽野綾子のエッセイである。

新潮文庫の「ほんとうの話」というエッセイ集に「同調について」という項があるのだが
全体主義に由来する流行によって、個性やユーモアが失われるのだという
このエッセイ自体は古いもので昭和の年代のものなのであるが
受験戦争について書かれており
とあるTVのインタビューに「どこの大学を受けるんですか?」と聞かれ
「当然東大ですよ」と答えた学生が出てくる
こういう答え方をする当人の背景には
東大出でなければ一生良い生活はできない
返して言えば東大さえ出れば良い生活ができる
東大に受からなければ全く話にならない
という思想があるのだが、それを全体主義からのものだと女史は言う。

PSO2のエキスパートブロックだってそうなのではなかろうか
バレンタインや季節緊急は4週できて当然
何度も戦闘不能になるような奴は願い下げ
最新装備の多スロで100以上盛って当然、等々
実は私はまだエキスパートブロックに行けないのであるが(笑
漏れ聞こえてくる声がそういうものなのだ

女史は受験戦争というのも、能力があって、本人も医者になりたいとか
政治家になりたいだとか特殊な人が最高学府を目指すのは悪くなかろう
そうでない人は身の丈にあった大学を選べばいいだけなのだと言う

その伝で言えば、プレイヤーとしてそんな全体主義に飲み込まれないためには
エキスパートブロックに行かなければ良いだけなのである
それでもなんとか私はフォルニスの武器が2つ35になったし
ちょっとしたシノギを教えてもらって好きな衣装道楽もできている。

運営に望むとしたら難度の緩和である。
もっともエキスパートブロックの難度なんてそのままで良いだろう
皆その難度を攻略すること自体楽しみだったり
高度な報酬が望みなのであろう
できればエキスパートという難度の新設(但し、現行のXH)
エクストラハード(XH)をエキスパートとスーパーハードの中間にするというのはどうであろうか
レベルだけ70に到達したものの、なぜかまだ装備も未熟だけどSH以上の報酬が欲しいという層
エキスパートまで行って見たけど要求が高すぎてつらい層などが受け止められるのではなかろうか

冒頭の命題とは少しずれるのだが
多様性があれば寛容さも増すのである
MasterofEpicでは、エンドコンテンツに行ってもいいし行かなくてもいい(それなりに遊べる
そしてエンドに近いレイド戦は少人数でチャレンジしてもいいし、数十人という大人数で轢き殺してもいい
しかも戦闘力が無いキャラクターでも銀行枠拡張にボス戦が必要とあれば
連れてってくれる人も居れば、そういう戦力でなんとかなるだけの難度に抑えられている

閑話休題

PSO2のあるフレは、私が「コスに8割装備に2割」だなあとメセタの使い道を言ったら
「私はコスが8割でプレゼントが2割だな」と言った。
ちょっとまって、装備どうしてるのという突っ込みはおいといて
それでも楽しそうにプレイしているご様子なのである。

このように現在でも「人は人、自分は自分」として楽しめている人も居る。
目の色変えて★14をとりたがるのもよかろう
ただ、それがそれこそがPSO2なのだという全体主義に呑まれずに
綺麗な衣装買えたーうへへーと楽しんだって全然構わないでは無いか

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私のダイスキなバニーと花魁と傾奇者を混ぜたらこうなったの図(笑

この世界を形作る者たち [エッセイ]



先日ツイッターでとってみたアンケートである。
厳密な統計は学んだことがないのであるが、
少なくとも回答者の
約6割が男性で
約4割が女性ということになっている

で、肝心のRPGキャラクターの性別はというと
7割が女性キャラクターで
3割が男性キャラクターということになった

割とこの辺りの数字は体感的にどこのMMORPGもそんな感じではないかなと思う

わたしはおっさんではあるのだが、
どうせゲームの中なら綺麗なおねーちゃんを眺めて居たいし
どうせなら着せ替えだってしたいということで
どうもそういう同志は多いらしいことがわかった
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逆に女性プレイヤーでイケメンキャラを作って楽しむという人が
女性の中では1/5という結果になったことが少し興味深い

言っておくが、私はただ綺麗なおねーちゃんキャラクターを眺めて居たいだけで
ロールプレイとしての女性キャラクターというのをあまりしていない
それは本来RPGとしていかがなものかというとこなのではあるのだが
さすがに世間で言う姫プレイとかネカマプレイとかにはちょっと抵抗があるのだ。

それはさておき
この世界には見抜きという行為があるそうである。
見抜きプレイヤーのみなさん
声をかけても約半数は中身男性でっせ!(笑


人は少し足りないものがあるとそのことしか考えられなくなる [エッセイ]

人は少し足りないものがあるとそのことしか考えられなくなる
らしい。

永井博士という長崎で原爆に遭った人のエッセイにあったのだが
ソ連で抑留されて帰って来た人と話したら、その管理システムの残酷さに驚いたのだそうだ
こういう話である。
収容所では規定では満腹に少し足りないパンしか支給しない
その上でノルマ達成からさらに仕事をするとわずかにパンが増量される
そうすると皆、穴掘りをあとどれだけやったら何グラム増えるとか
そういう計算しか考えなくなってしまうのだという
これを博士は、全くないか、満ち足りていれば魂のことを考えるのに
少し足りないという状況をわざと作ることによって、魂ではなくパンのことしか
考えられなくなるのだ、まったく恐ろしいことをソ連人は考えたもんだなと
書いていたように記憶している。

時代は違うのだが、マザーテレサも似たような事例を挙げている。
ある家族が食べる物が全然ありませんというので
その家族の一日分のお米を持っていったら
お隣さんに半分わけて持っていってしまったという
これをもってマザーテレサは貧しい人々は美しい人々だと言っている。

なんてことを思い出したのは
PSO2で期間限定コレクトシートをしている時であった。
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こいつ。ホワイトデイ緊急の限定コレクトシート装備
もうね、シートの目盛りの上がりがしぶいし、期間は短いしで
その為にはレアドロ250%常に炊いて
その為には要らん★10はがんがんエクスキューブにしてレアドロUPに交換して
その為にフレへのキューブ供給がおろそかになってしまったのである。
なにしてんだよおれは(笑
この期間にSkypeで常時接続している相棒への相槌が生返事だったのはこれのせいである(笑
ごめんね相棒

常日頃人様の為にどうのと言って置きながらこれである。
皆さんもそういう仕組みに気づいた時は
渦中に居るなと分かった時には
一歩下がって、「おれ、楽しむためにゲームしてんだよな?」
と、考え直してみるのも一興ではなかろうか。



とあるWindows7のトラブル対応報告 [パソコン]

主訴:一部のゲームがプレイできない
 マウスの占有画面でマウス入力が利かない為

状況:マザーボードH77 PRO4/MVP故障の為、互換マザーボードに変更するも
 OSのクリーンインストールをしていなかった

対応:NVIDIA Geforce Experimenceのインストールと同ドライバーの更新で復旧

話をすると長くなる。
マザボがいかれたようなのだが、新品のものが売っておらず
同型式のものは中古しか流通していなかった。
だもんで友達のすすめで互換マザーボードを購入し
OSのクリーンインストールもすすめられていたのだが
そのままむりやり(チップセットドライバくらいは更新した
動かしたらほぼ動いた。
PSO2やMOEも動いていたのだが
どうも旧DirectXを使っているようなゲームはマウス入力が効かなかったり
キーボード入力が効かなかったりで
マウスのドライバも一部おかしくなっていたようで
OSの起動時にKINZUのサービス読み込みでマウスカーソルが固まっていた

メイン作業には支障がなかったのでほっておいたのだが
あるエロゲーを入手してインストールしたが動かない(笑
FAQを見たらグラフィックドライバを最新にしろとあったので
上記対応をしたところ、OS起動時のマウスカーソルがくつきがなくなっていた
そしたらそれまで動かなかったゲーム動くようになっていたと(笑

これでIL-2 STURMOVIK 1946も動いてほっとしている
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ブルーノさんあんたってやつぁ [PSO2]

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私信:今すごくのうみその調子が悪いです

さて、PSO2であるが、今ジェネちゃんとブルーノさんがes(エスと読むのだそうな)から
でばってイベントNPCをしている。

実はちょっとだけesもやっているのであるが
まだストーリーの途中も途中なのだが
ブルーノさん怪しい人物として登場している(笑
アネットちゃんなんかすごく疑いの目で見ているのだ(笑

こんな出方したらちょんばれじゃないですか
彼、白もしろ、まっしろ、全然疑惑の人物じゃないじゃないですか(笑

まあ、いいか3キャラ稼動してるからしこしこ強化成功+20%貯めていこう。

以上。

ガチャの闇に関する雑想 [エッセイ]

先の記事でガチャの当て方などという胡散臭い記事を書いておきながらあれなのだが

PSO2のウィンターシンフォニーのジャンル別排出率を勘定してみた。
・女性コス・パーツ40.5%
・男性コス・パーツ23.57%
・強化とかマグとか19.596%
・ボイス、アクセ 残りの20%くらい
 手作業なので誤差あり
 200ACのウィンターシンフォニー

今までの私の戦果では男物2、女物8、アクセ2、強化1くらいだったのだが
統計上はそのぐらいのゆらぎは許容範囲であろう、試行回数少ないし
(あるフレンドは半分男物を引いてしまうと嘆いていたが)

キャラクタ人口比からしたら男物2割は出しすぎの気もするがそれはさておき

世に日本オンラインゲーム協会みたいな組織があって、通称JOGAと呼ばれ
ガチャ運用に関するガイドラインを出している。
ざっくり書くと
・レアを提供する場合は確率1/00か、5万円に1回の確率なら確率表示をしなくてもよい
・期間限定でなければ、販売期間を明示しなくても良い

悪意のある書き方をしてみたのだが、要はガイドラインと言ってもザルなのである
PSO2のスクラッチは販売期間を明示しているが、「レア」という設定をされていないので
アイテム排出率を個別に網羅されているのだが
最低のアイテム排出率は0.4%(一回200円で5万円)を下回っている
 (もっとも販売期間明示のおかげで、スクラッチ品の相場を追うのは助かる)

MasterofEpicなんかは恐ろしいことに(笑
「特賞と一等」がレアであることが明示されている。
そして排出確率が書かれていない。
ということは1/100か5万円以内で特賞か一等が一個当たればよい
という設定がされている可能性がかなり高い
しかも、MOEのガチャでは販売期間が明示されていない
ということは再販の可能性があるからという裏読みができる
(実際装備をまとめてガチャだったりテクニックをまとめてという再販がある)
だが、これはPSO2に比べてしまうと、レアの値動きが分かりづらいというか
いつお小遣いを投入したらいいのか決めづらいという不親切さは残る。
過去には「好評に付きもう一週継続します」という事象もあった。
基本的には毎週入れ替えますけど再販もしますという姿勢なのだろう
それがユーザーにとって良い事かどうかは別として

昨年4月頃にガイドラインが改定されて、販売期間表示の強化などが盛り込まれていたのだが
結局ザルだったのでMOEは何も変わらなかった。
そこは残念である。

WizardryOnlineというゲームは5年でサービス終了になった。
色々理由はあるのだろうが、一つにはガチャの戦略のまずさがあったのではないかと考える。
当初ガチャのアイテムはトレード不可だったのである。全て。
途中で一部トレード可能になったのだが、アバターという外見変更は最後まで不可のままであった
しかも、途中から半端に親切なことにガチャを25回したらアバターをくれるという
キャンペーンもやっていた
一見ユーザーフレンドリーなのであるが、
これは7500円出せないユーザーには、月額2000円や3000円のユーザーには
幸運がないことにはアバターが当たらないし、
2万円、3万円払えるユーザーにとっては余剰のアバターを市場に出して
ゲーム内通貨を得るということができないのだ
使う余裕のあるオダイジンなプレイヤーに「そんなに出さなくても良いですよ」
という方針が返ってゲームの寿命を縮めてしまったのかななどと愚考する次第

なんでもあるネトゲフレが言うには、
日本のネトゲは最強である某社の作り上げた
基本無料+ガチャというビジネスモデルを各社模倣しているだけなそうである。

PSO2なんかもできれば定額で買えるコスチュームなんか欲しいとは思うのだが
まだゲーム内通貨でなんとかできている以上そう贅沢も言っておれまい。
(しかもPSO2は意欲的にゲームコンテンツも強化している
ひるがえってMOEがコンテンツの充実のペースよりもインフレ性能のペット、装備の
ガチャばかり目立っていることに若干の不安をぬぐいきれない自分が居る。

皆さん、お小遣いのご利用は計画的にね!

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